数字货币的盈利模式

作者:bibodeng 发布于:2018-5-12 9:06 Saturday 分类:资源工具

是否存在盈利模式?

数字货币是否有自己的盈利模式?答案是,有的。 从比特币诞生开始,数字货币发展至今已经将近十年的时间。这十年内,数字货币价格大起大落,许多人投身到这个领域,有的赚得盆满钵满,有的则亏得倾家荡产。我们都知道,炒币总是有风险的,然而这其中,有一些聪明人,从中把握住了稳定可靠的盈利模式,从而分得了一杯羹,并且在行业内具有稳固的积淀。

常见盈利模式

互联网发展至今,因为一开始奠定了免费的基础,但后来人们基于免费的互联网服务又发现了以下几种盈利模式: 1. 广告 2. 增值服务 4. 电商 5. 金融

数字货币领域方兴未艾,但是却已经形成它独特的盈利模式,主要分为这么几大类: 1. 矿机矿池 2. 交易所 3. 钱包 4. DAPP

今天对发token,硬分叉等盈利模式不予谈论,因为这其实是一种对某种想法的ICO,其目的不应该是赚钱,虽然很多人很多项目通过这种方法收割韭菜,大赚一笔。

矿机矿池

由于比特币等数字货币天然需要通过挖矿来获得,大家自然而然就会去研发各种高性能的矿机,币圈的矿机厂商 比特大陆、阿瓦隆 等就是通过研发矿机,然后销售出去赚钱。由于数字货币价格不断上涨,一台机器成本其实并不会比PC更高,然而由于供求关系导致,价格却远比一台PC要高,这中间的利润也可想而知。只要能生产出来,销售出去,矿机生产是一个非常好的盈利模式。

代表商家:比特大陆,嘉楠耘智

单打独斗的挖矿现在已然行不通了,不需要聚集大家的算力一起,才能够挖出区块,获得稳定的收益。为了满足这种刚需,矿池就这么诞生了。矿池集合了成千上万矿工的算力,来解答由共识机制给出的难题,并且按照PPS、PPLNS等方式给矿工分配收益,并且从中收取挖矿手续费赚钱。长期来看,矿池是一个稳赚不赔的生意,但是它需要承担由于出块随机性导致的收益不稳定风险(也即需要垫付收益),但是总体来看,挖矿的运气值总是接近于100%的,这是数学层面决定的。

在矿机矿池上衍生出来的,还有云挖矿的一个盈利模式,通过将一个个矿机打包成一个个虚拟的稳定的单位算力来出售,有点类似阿里云一样,只不过配置简单很多,只要购买了,就享有这份算力的收益权,用户将每天获得收益。这种盈利模式,通过方便用户参与挖矿,同时赚取差价、手续费、管理费来赚钱。

代表商家:Antpool, f2pool, ViaBTC

交易所

币圈最不缺的,就是交易所了,现在可谓是到处都是交易所,币币交易所、现货期货交易所等等,我们耳熟能详的OKEX,火币,币安,ZB等这些都是交易所,它们通过收取交易手续费赚取利润,由于交易的需求量很大,而且该盈利模式非常稳固,故而这些厂商也是赚的盆满钵满。当然,交易所是有比较大的安全风险的,一旦被黑,可能损失惨重,从此破产一蹶不振。

交易所还衍生出来很多的玩法,有期货交易、点对点交易、投票上币、发token抵扣手续费等等。以期货杠杆为例,由于数字货币价格波动较大,故而很多投机客想要赌一把,故而投资杠杆,将收益放大个几十倍,有可能一夜暴富,当然,也有可能一夜暴负。之前看新闻,一个哥们投资了杠杆,将给小孩治病的钱拿去玩杠杆,最后爆仓亏了一千多万,跑到OKEX去撒农药去了。其实期货本来是个好东西,可以用来平衡现货的风险,然而用于投机,则可能万劫不复,所以还是要谨慎使用。

代表厂商:OKEX,火币,币安,ZB,CoinEx

钱包

钱包领域,在中国的发展不如上面两个繁荣,其盈利模式也没有那么直接强大。钱包作为基础设施的一环,其实是直接面向用户的,负责储存数字货币,同时作为用户使用货币的一个入口。如果是服务商,可能会搭建一个自己的全节点来做钱包管理,普通用户,可以选择一些客户端钱包来使用。

钱包分为两种模式,一种是Offchain模式,另外一种是Onchain模式,所谓Offchain,就是维护了一个余额,发出的交易不直接上链的,而是通过商家统一发送。例如币信钱包,就是一个Offchain钱包,用户不持有私钥,而比特派、imtoken等,则是Onchain钱包,用户直接持有私钥。数字货币的初衷,就是每个人都要有一个自己的银行,Offchain钱包虽然简单易用,但它是中心化的,集聚了比较大的风险,其实各大交易所及矿池的钱包,就是一个Offchain钱包。

Offchain钱包通过收取提现手续费,或者将多个输出一起打出来盈利,但是一般的Onchain钱包,都已经有开源的钱包,一般不会收取手续费,只会收取一个网络矿工费,是用于奖励矿工的,钱包商不获得这部分利润。那么钱包商可以接入其它一些服务,比如币币兑换、打包理财产品等来实现盈利。

代表厂商:币信、比特派、imtoken

DAPP

目前,数字货币的DAPP还没有成熟到能够实现体验很好的应用,然而这块将是未来的发展方向。比如之前的以太猫,在ETH之上实现了一个猫游戏的智能合约,用户可以买卖,繁衍小猫,如果玩的人多,创造游戏的人,能够通过这个智能合约赚钱,比如买卖一次收取一定的手续费。如果说DAPP是基于区块链的互联网应用,那么开发这些DAPP的人,是可以直接通过使用DAPP的用户赚取利润的,基于这之上有非常多的玩法,之前互联网的盈利模式,也适用于DAPP。

未来例如EOS、NEO等公链能够支撑更多功能和应用时,将会涌现一大批开发DAPP的团队,作出一些很有意思的应用,并且通过这些应用,实现价值的流通传递。

代表案例:以太猫

小结

数字货币中赚钱的方式有许多种,然而大类的稳固的需求就那么一些:挖矿、炒币、存币、做应用。所以只要是一些刚需,必然会诞生出一个稳固的产业和盈利模式。目前对于数字货币而言,还没有特别多的应用落地,所以最重要的就是挖掘其使用场景,提高其性能,科普民众,相信坚持这样做的企业,将会得到丰厚的犒赏。

标签: 数字货币;盈利模式

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